《我的世界》正在改变传统媒体对游戏、对青少年的看法。此前的90后、今天的00后,正是最具想象力、创造力的年纪,也是最爱玩游戏的年纪。在许多刻板印象中,青少年沉迷游戏,喜欢游戏中的暴力、杀戮元素,还轻视传统文化。但《我的世界》却给了他们一个不一样的舞台。
今年,教育行业的热词,不得不提“人工智能”,近日国务院印发了《新一代人工智能发展规划》(以下简称《规划》),其中对于教育领域提到,将建立在线智能教育平台,逐步完善人工智能教育体系;鼓励实施全民智能教育项目,逐步推广编程教育等。
对于一个基础文字工具,涉及到人们最基础的信息处理方式的改善,市场往往会大的很难去预估,比如从电话到手机,摩托罗拉的出现,从手机到智能手机,iphone的诞生,从短信到IM,whatsapp、微信的崛起。这种基础变革的发生伴随着一个巨大的市场的开始
Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界。2014年9月15日,Mojang AB(开发商)以及Minecraft被微软以25亿美元的价格收购。
教育的变化有三个阶段。第一是技术的变革,技术变革早就在出现了,比如最初的各种的教学辅助仪器等等;其次是教育模式的变革,教学模式已经在发生变化了;最后一个变革是教育结构的变化,学校的结构如果不发生变化,教育是很难变化的。
阿尔伯特·爱因斯坦曾说过:“每个人都是天才。但如果你用爬树能力来断定一条鱼有多少才干,它整个人生都会相信自己愚蠢不堪。”比如当年韩寒去办公室办理退学手续的时候,老师们问他,你不念书了,将来靠什么生活,年少的韩寒天真地说,靠我的稿费啊。老师们全都笑了