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就是玩游戏也分这两种,一种是自己操作自己的替身在玩,一种是让自己的替身跟自己一起自主成长。两种玩法的境界完全不同,后一种更多的反省元智是人类渴望找到的方向,也是教育举一反三的要求。目前游戏界要大转向,传统游戏迷惑孩子尽早要被国家动手术,但后一种智能助手或游戏智能玩伴正是市场目前正需要的品种,也是教育渴望的品种,智能家具如小米小爱同学、字节跳动大力台灯等层出不穷,但缺陷是消费级误导,没有让智能成长

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